会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围!

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

时间:2025-07-29 09:43:12 来源:蜩螗沸羹网 作者:娱乐 阅读:687次

尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开

别再学《使命召唤》了!学使日本开发者称FPS要靠玩法突围

Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。

别再学《使命召唤》了!命召日本开发者称FPS要靠玩法突围

他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”

他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”

此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”

他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”

对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。

(责任编辑:百科)

相关内容
  • 以书为纽带 晋江东石有个“有意思”的读书社
  • 13岁女孩不舍得吃一碗4元面条 只想为父亲多省出点医药费
  • 教你“食”荔! 广东荔枝科普小档案来了
  • 新质驱动 绿链共生丨铁拓机械沥青混合料搅拌与再生关键技术研讨会暨沥青厂拌热再生一体式设备现场观摩会在广州成功举办
  • 潜江着力提升招商效能助力高质量发展
  • 绿色发展 生态惠民 泉州擦亮高质量发展的生态底色
  • 甘蓝型油菜乙酰转移酶基因的克隆及功能验证(三)
  • 驻蕉岭长潭镇工作队:党建产业两手抓,携手王老吉培育“致富草”
推荐内容
  • 玻璃幕墙哪些方面有优势  玻璃幕墙进行分类的标准,行业资讯
  • 泉州古建匠人:剪瓷雕刻街巷风景
  • 2020年玄关装修效果图
  • 长达9小时!福州这些地方请注意储水
  • 天下晨間新聞 為什麼新台幣現在易升難貶?|天下雜誌
  • 《超市模拟器》正式推出 特别好评超市管理体验